約 3,813,606 件
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3014.html
チャーイカ(ちゃーいか) 航空機。 対潜水艦戦闘行為が可能。 L:チャーイカ = { t:名称 = チャーイカ(乗り物) t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20 t:特殊 = { *チャーイカの乗り物カテゴリ = ,,航空機。 *チャーイカのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-5万t。 *チャーイカのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。 *チャーイカの必要パイロット数 = ,,設定国民のパイロット1名。 *チャーイカの必要コパイロット数 = ,,コパイロット12名。 *チャーイカの搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。 *チャーイカの人機数 = ,,20人機。 *チャーイカのアタックランク = ,,AR20。 *チャーイカの特殊移動能力 = ,,一航路移動をAR4で行える。 *チャーイカの対潜水艦戦闘行為 = ,,対潜水艦戦闘行為が可能。 *チャーイカの対潜水艦戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対潜水艦戦闘での)攻撃、評価+10、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = [[エアフォースZ]](乗り物),大型旅客機の開発(イベント),大型貨物機の開発(イベント),宇宙打ち上げベースチャイーカ(乗り物) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 レンジャー連邦 10/11/17:取得10/11/17:HQ取得 むつき・萩野・ドラケン 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3926 アイドレスWiki:チャーイカ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/15)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4499.html
チャーイカ アイドレスWiKiの該当ページ L:チャーイカ = { t:名称 = チャーイカ(乗り物) t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20 t:特殊 = { *チャーイカの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *チャーイカは対潜戦闘行為ができ、この時、対潜戦闘の攻撃判定は評価+10される。燃料を2万t消費する。 *編成時に1機につき燃料5万t、資源3万tを使用する。 *設定国民のパイロットの他、コパイロット12名を必要とする。 *チャーイカの人機数 = 20人機として扱う。 *チャーイカのアタックランク = ARは20として扱う。 *チャーイカは4ARを消費して1航路移動を行うことが出来る。 } t:→次のアイドレス = エアフォースZ(乗り物),大型旅客機の開発(イベント),大型貨物機の開発(イベント),宇宙打ち上げベースチャーイカ(乗り物) } 補足:対空戰闘→対潜、派生のチャイーカ→チャーイカ質疑 派生前(長距離哨戒機の開発で開発) 優しいカール]→[[カール・瀧野・ドラケン2→カール・瀧野・ドラケン(プロモ前)
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●太元書式 L:評価定義(対潜戦闘) = { l:引数 = 対潜戦闘 l:補正対象 = 攻撃 l:補正使用条件 = 対潜水艦戦闘での l:行為分類 = 対潜水艦戦闘行為 } L:チャーイカ = { t:名称 = チャーイカ(乗り物) t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20 t:特殊 = { *チャーイカの乗り物カテゴリ = ,,航空機。 *チャーイカのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-5万t。 *チャーイカのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。 *チャーイカの必要パイロット数 = ,,設定国民のパイロット1名。 *チャーイカの必要コパイロット数 = ,,コパイロット12名。 *チャーイカの搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。 *チャーイカの人機数 = ,,20人機。 *チャーイカのアタックランク = ,,AR20。 *チャーイカの特殊移動能力 = ,,一航路移動をAR4で行える。 *チャーイカの対潜水艦戦闘行為 = ,,対潜水艦戦闘行為が可能。 *チャーイカの対潜水艦戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対潜水艦戦闘での)攻撃、評価+10、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = エアフォースZ(乗り物),大型旅客機の開発?(イベント),大型貨物機の開発?(イベント),宇宙打ち上げベースチャーイカ?(乗り物) } _define_I=D { チャーイカ チャーイカ }; ●太元データ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 41:25:20:22:22:18:40:24:18 装甲(通常):30 敏捷による防御(通常):22 対潜戦闘:30 追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):18 偵察:40 ○操縦 ・チャーイカ:29 ●アイドレス3版 名前:チャーイカ1 能力値{ チャーイカ1 チャーイカ1の体格:41:体格 チャーイカ1 チャーイカ1の筋力:25:筋力 チャーイカ1 チャーイカ1の耐久力:20:耐久力 チャーイカ1 チャーイカ1の外見:22:外見 チャーイカ1 チャーイカ1の敏捷:22:敏捷 チャーイカ1 チャーイカ1の器用:18:器用 チャーイカ1 チャーイカ1の感覚:40:感覚 チャーイカ1 チャーイカ1の知識:24:知識 チャーイカ1 チャーイカ1の幸運:18:幸運 チャーイカ1 チャーイカ1の攻撃機会:20:攻撃機会 チャーイカ1 チャーイカ1の偵察:40:偵察 チャーイカ1 チャーイカ1の対潜戦闘:30:対潜戦闘 チャーイカ1 チャーイカ1の敏捷による防御(通常):22:敏捷による防御(通常) チャーイカ1 チャーイカ1の装甲(通常):30:装甲(通常) チャーイカ1 チャーイカ1の追跡(幸運):18:追跡(幸運) チャーイカ1 チャーイカ1の追跡(感覚):40:追跡(感覚) }
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/59.html
プリースト ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 大天鎖の信徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 1 2 1 4 1 15 5 2 無し 無し 防衛軍の衛生兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 1 3 1 4 2 15 無し 無し ☆2 裏町のナース クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 2 1 15 3 2 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ギタリスト クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 2 3 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 大天鎖の副司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 3 1 15 4 2 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 ☆3 裏町のナース長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 3 2 25 4 3 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ロッカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 3 15 3 2 25 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 疾病士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 1 15 6 2 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 植物学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 3 1 15 回復術 植物学者>生態学者 大天鎖の正司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 4 2 25 5 3 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 灯明僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の捜索隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 1 3 2 15 4 3 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 勇士ミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 3 2 15 4 3 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ ☆4 織り手ハベバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 1 4 1 15 5 2 絡め取る撚糸 織り手ハベバ>仕立屋ハベバ 癒し手クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 5 2 15 5 3 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ ケニッチの薬売り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 獅子心のミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ 疾病医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 15 6 2 25 7 3 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 霜小僧ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 4 3 1 15 5 3 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 招集楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 生態学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 15 25 回復術 植物学者>生態学者 聖堂の司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 5 1 15 6 2 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 退闇僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 15 3 2 25 4 3 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の救命技士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 霊媒師ルピキ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 3 1 6 1 15 鎮魂 霊媒師ルピキ>降霊術士ルピキ 連絡員リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 3 2 15 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆5 ケニッチの錬金士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 6 3 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 鼓舞楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 白魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 5 4 1 5 2 15 6 3 羅列防御 白魔術師>白魔道士 呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 聖尼僧クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 3 15 5 3 25 7 4 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ バジリカの司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 6 2 25 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 氷結貴公子ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 3 15 5 3 25 7 4 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 無電更新士リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆6 白魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 6 4 15 6 3 25 羅列防御 白魔術師>白魔道士 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/138.html
◆プリースト ←戻る (PCLv15 + 僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +7 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% - +10% - - 移動コスト 15 ◇プリーストソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv1+プリーストCLv2 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv2+プリーストCLv3 恩恵Lv4 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv3+プリーストCLv4 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 封壺解呪 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 解呪率アップLv1+プリーストCLv2 解呪率アップLv3 封壺解呪時、成功率が12%上昇する 1 2 解呪率アップLv2+プリーストCLv3 解呪率アップLv4 封壺解呪時、成功率が13%上昇する 1 2 解呪率アップLv3+プリーストCLv4 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 3 2 封壺解呪Lv4 シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv1+プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv2+プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv3+プリーストCLv4 試される信仰Lv1 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 - 試される信仰Lv2 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv1+プリーストCLv2 試される信仰Lv3 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv2+プリーストCLv3 試される信仰Lv4 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv3+プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 回復力アップLv4+プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 回復力アップLv5+プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 回復力アップLv6+プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 回復力アップLv7+プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv4+プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv5+プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv6+プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv7+プリーストCLv4 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv5+プリーストCLv1 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv6+プリーストCLv2 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv7+プリーストCLv3 封壺解呪Lv9 Lv27以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv8+プリーストCLv4 - - -
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/146.html
エルフ - プリースト Elf - Priest imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方精神プリースト スキル解説プリーストのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー 育成タイプとステータスの振り方 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストはバフキャラとしては優秀、メインキャラとしては中途半端すぎて使えないので割愛。 ☆育成☆ <ステ振り> 精神極 or 精神3:体力1 or 精神1:体力1 or 体力極 etc...といった具合である。精神極だとやわらかいので、精神1:体力1くらいが無難か。なお、精神・体力以外にポイントを振る必要はないと考えてよい。どうしても必要ならば、精神以外の主要ステータスはアクセサリの補正と相談しつつ、個人の好みで振り分ければよい。虚無のカメオ、黒い天使のスタッフ、それに生産アクセ(エリネ+3,4,5,...)といったものがオススメ。最終的に対人をする場合には、やわらかプリは格好の餌食となるので、体力極振り・イグシルトの心臓*4などという「体力万歳オブリプリ」に落ち着くことも。HPインフレの時代のため半端な精神では回復が追いつかないorまっさきに自分が狙われるため、防具に自身がない人は対人は体力極がベスト。 <スキル> オールマイティ・オブリゲーション・マジックバリア(MB)がずば抜けて重要。この順で、7にするのが筆者のお勧め。財布の許す限り、ヒール関係もLV7にしておくと心強い。 スキル解説 みるぴーの、わかりやすいスキル解説 プリーストのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ブルーファウンテン 必要に応じて習得タンク役の精神テンプラーには神スキルですが、基本的にMPが増えて嬉しい職はそう多くないので、無視していいと思います。なぜかこのスキルを早い段階で重要視しているプリが多いように見受けられますが、それより大切なスキルが他にもあるかと。コレをとったところで、レンジャーとかが狩りでMPPOTを多用すること必至な状況は変わりませんよね。 インカーネーション 任意スキル一次職のリバイブと比較検討して、自分でよいと思う方をとればいいと思います。ただ、リバイブに慣れていると、こちらのスキルのキャスト時間が10秒と少々気になってしまいます。(ちなみに、このスキルはスキル呪文書を消費せずにスキルを発動する裏技があったりなかったりw)リバイブでは起こせない110の人を起こせるのですが、キャストの関係上対人では復活スクに頼ることのほうが多いです。 オールマイティ 必須どの種族がもらっても嬉しいという、ある種神バフ。プリーストの存在意義ともいえるスキルなので、どんなスキルにも先んじて確実にLV7取っておきましょう。 ディスペル 通り道として習得・対人向け結界張られたとき、タイミングよく使えば死なずに済むかもしれません。 グループメンタルブロウ 必須スキル特に解説はいらないでしょう。範囲バフとなっていますので、自分自身は勿論、精神Wizさんなどにも嬉しいスキルです。確実にレベル6以上にしておきましょう。 イレイス 不要スキル対人で申し訳程度に使用するくらい。リレイズしかついてないwizとかに使うのが吉。 スタッフマスタリー 不要スキル攻撃とはほぼ無縁のプリーストには必要ないスキルです。ソロ()の申し訳orWLのスナッチ用 マレアマインド 通り道。最低1LV習得し、それ以上は適宜取得推奨キャスト・リキャストともにやや長いが強力です。ポイントに余裕がないうちはLV2(石装着)で十分です。1次スキルのディバインビームと併用すればそこそこ火力が稼げます。ちなみに、ディバインオーラはLV1(石装着ならLV2)にしておくことで、タイミングよくビーム→マレア→ビームという魔法が3連射できます。(ただし、うまく地面をポイントしないと通常攻撃が途中で入ってしまい若干時間のロスが…。) マレアバトル 7推奨通り道のゴミスキルから最大50%の確率で魔法を完全ブロックする神スキルに。狩では魔法mobから、対人ではDKのフットからPTメンバーを守る。対人ではマレアバトル グレイスに。防ぐのはダメだけなので睡眠とかの状態異常は普通にくらいます。 バキューム 対人向けレンジャー、スンダン、DF,GD,テンプラに使うと効果絶大。最近はオンブレスですぐ解除されるので正直そんなにレベルを上げる必要はない。必要に応じて習得しましょう。 グループインスタントヒール 必須スキルポイントに余裕がないうちは低レベルでよいでしょう。しかしながらMOB狩り、対人問わず有効なので確実に取っておくこと。 マレアグレイス 必須スキルLV6以上にしておきましょう。魔法mobがいないところでは基本こちらを使いましょう。持続スキルである点は注意。ネーチャー・マレアバトルと重複させることはできません。対人では敵・味方にDKがいるかどうかでマレアバトルと使い分けましょう。 ネメシス 不要要りません。むしろこれみてください。後半の泣きの旋律で逝けます。実は歌詞も力強くて良い。このデスメタルはまだ聞ける方ですね。関係ない話でした、ゴメンナサイ。 パーフェクトヒーリング 任意、対人向け体力職には嬉しいスキル。多くのMPを消費するので、緊急でなければ↓のソウルメディテーションと合わせて発動すればよいかもしれません。キャストが長いので発動するころには死んでるかも・・早めに唱えるべし ソウルメディテーション 通り道MPをたくさん消費したところで、MPOTを使えばいいだけのこと。このスキルを使ってMP消費量を少なくしてもあまり意味はないと思われます。パーフェクトヒーリングと合わせて使えば若干得した気にはなるでしょうが、わざわざこれを使ってそのあとで目的のスキルを使う、なんていうのは無駄に労力を使ってるだけにしか見えません。タウン時に体力多めのプリだとMP意外とすぐ削られるため、いざという時のため使っておいて損はない マインドエア やや対人向けタウン戦で、近距離職集団が来たときの足止めとして有効です。また、MOBがあまりにも大量に居て、火力職がさばき切れないとき(ex.3F天使大部屋)、MOBのタゲがはがれないようその場にとどめておく、というような使い方も出来ます。必要に応じて習得すればよいでしょう。 オブリゲーション 必須スキル,7推奨オールマイティーと並んで、プリーストの存在意義たるスキル。対人・BOSS戦での超有効。対人ではこのスキルが消されるかされないかでかなり勝負の命運を分ける。Lv7でリキャ短縮。2人いれば常時展開できる。 HEROスキル ブレッシングオブネーチャー 持続スキル、スタン無効化確立UP:スタン抵抗を最大で30パー増加させる。スタン無効化確立をあげるOPはあったがスキルでは初。BOSSのスタンが強化された最近では、30%上がればそれなりに効果はあると思われる。持続スキルであるためグレイスと両立できない。レベルが低いうちはスズメの涙ほどの効果なのでどう考えてもグレイスの方がいい。スタンが多いボスor余裕があるPTならこっちのほうがいい程度7 武器について 下記以外にも有用な武器はあると思うので、既成の枠にとらわれずに考えることが大切。でも、大体筆者はこんなことを考えています。参考にしてください。 <プリースト>出来るだけ高い精神補正のついたスタッフ・ワンド・片手剣・短剣にマレアの香炉(ダメージ減少のOP)を加えるか、オンの杯(移動速度上昇)を加えればよいでしょう。以下詳細。【精神スタッフ】素材価格が馬鹿にならないが、精神補正が高くその分の見返りが大きい。4次杖だと最高補正は+108、更にエンシェ化すれば最高+146となる。マジバリLV7なら、武器の精神補正がない状態と比べると、その差およそHP2400分に相当。オススメのOPはマレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(5次杖なら香炉*3+洗練香炉*1でダメージ減少40%なんてのも狙えるかも。作った人いるかな?w)。ステ振りにて、精神に多めに振り分けていても、これなら盾を装備する必要はないでしょう。防具にもよりますが、以上のような杖を装備すれば4F以降もまあまあの余裕を持ちつつ育成できるでしょう。 【精神ワンド】価格が手ごろで盾も装備することが出来るが、反面、精神補正はスタッフには遠く及ばない。最高補正でも+51である(エンシェで+89です)。素材は、マジックアイテムとして店で買えば比較的簡単に集められる。オススメレシピは精神補正のワンドにオンの杯*4(1つは古びたオンの杯 or オンの杖となりますが…)を加えた移動精神ワンドである。機動力が稼げるので、PTで釣りがある程度可能。 【精神片手剣・短剣】通常攻撃が遠距離攻撃でないので、移動ワンドのようにPTでの釣りはほとんど出来ない。しかしながら、補正の割に素材が安価であり、かつ盾も装備できる点は短所を補って余りあるほど。恐らく相当無理しない限り狩場で死ぬことはない。PTのみならず対人でも使える武器となろう。オススメレシピは、スタッフ同様、マレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(胃潰瘍になっても良い人は洗練OPを使ってもいいかもw)。 以上所持金なども考えて、自分に最もあった武器を作ればよいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ <プリースト>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <プリースト>MBを上手くまわすこと、適当なタイミングでヒール系魔法やオブリゲーションを使用することが主な仕事。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。高レベルになるとプリ不要のPTが増えてくるが、魔法mobの多いところやBOSS狩りでは一応需要があるのでめげずに頑張りましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリースト プリーストは回復や補助をメインとするジョブである。 味方のHPや状態異常の回復、蘇生、防御効果を与える補助スキルを使うことができる。 2次職を含め、このジョブのことを【プリ、本】と呼ぶことが多い。 メイン武器:ブック リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:クレリック プリーストとウィザードの特徴を備えたジョブ。 回復が主な仕事だが、杖による攻撃も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【クレ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※プリーストLv.70以上、ウィザードLv50以上で転職可能 2次職:エンチャンター プリーストとハンターの特徴を備えたジョブ。 味方の回復や強化、敵の弱体化、状態異常付与など、支援に特化したジョブ。 通称【エンチャ】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※プリーストLv.70以上、ハンターLv.50以上で転職可能 3次職:セージ 高い特殊防御力と回復力、そして杖による攻撃を兼ね備えたジョブ。 覚醒中はWスキルの消費APを半減させる能力を持ち、スキル選択の幅が拡がったことでより戦略的なプレイングができる。 通称【セージ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※クレリックLv.100以上、エンチャンターLv50以上で転職可能 3次職:アルケミスト 高いサポート能力を誇るジョブ。縁の下の力持ち。 AP管理をしながら戦うことでWスキルの詠唱時間を100%短縮することができる。 通称【アルケミスト】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※エンチャンターLv.100以上、クレリックLv.50以上で転職可能
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◆プリースト ←戻る(Lv15+僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 慈悲 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*10%分、さらにHP回復量を上昇させる 2 0 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が5%上昇する 1 3 プリーストCLv3 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が10%上昇する 1 3 プリーストCLv5 試される信仰 全攻撃に対し、次発動時の回復スキルの回復量が 受けたダメージ分上昇する / ただし、自身には効果がない / ガード 2 2 - 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 - 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 2 - シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 プリーストCLv4 マジックバリアLv5 魔法攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv1 マジックバリアLv6 魔法攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv2 マジックバリアLv7 魔法攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv3 マジックバリアLv8 魔法攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、32%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、35%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、38%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、41%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv4 封壺解呪Lv5 Lv15以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv1 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv2 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv3 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv4
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